会場

BATS Next Genが制作したスポンジ・ボブ・ミュージカルは、2024年8月2日から4日までイギリス・ベイジングストークのヘイマーケット・シアターにて上演されました。この事例紹介では、このプロダクションにおけるサウンドデザインとシステム統合に関する課題と解決策を探り、ショーを実現するために使用された高度なオーディオセットアップに焦点を当てます。

ベイジングストークのヘイマーケット・シアターは、演劇、コメディショー、ミュージカル、コンサートなど、様々な公演を主催することで知られる歴史的な劇場です。タウンセンターに位置し、ベイジングストークの文化的なランドマークの一つであり、約400席の親密な空間を提供しています。この会場はアンビル・アーツ・グループの傘下にあり、地域の芸術シーンで重要な役割を果たし、地域および全国レベルのアクトを誘致しています。

この会場は、スペース、時間、および音響設備の制約により、いくつかの課題に直面しました。しかし、ダニエル・ペイン(Daniel Paine)氏が率いるオーディオチームは、洗練された技術とツールを駆使してこれらの課題を克服し、観客に没入感のあるシームレスなオーディオ体験を提供しました。

課題と解決策

限られた設営時間

設営、テクニカルリハーサル、ドレスリハーサルに割り当てられた期間はわずか3日間だったため、オーディオチームは大きな時間的なプレッシャーに直面しました。準備が鍵となり、M32-EditソフトウェアとTheatreMixにより、作業の大部分を事前に進めることが可能となりました。現場に到着する前にシーンプログラミングと仮設定を行うことができ、現場での設定に必要な時間を大幅に削減し、会場でのよりスムーズなセットアップを実現しました。

SFXとライブフォーリーの広範な使用

このプロダクションでは、200を超える効果音(SFX)に加え、ライブフォーリーの作業が行われました。当初はすべてのエフェクトをFront of House (FOH)からトリガーする予定でしたが、キューの数が非常に多かったため、ステージに近い場所でサウンドキューを操作するもう1人のオペレーターを追加することになりました。QLab/Mainstageと追加のソフトウェアを使用して、ゲームコントローラーを使って効果音をトリガーし、迅速かつ効率的なキュー操作を実現しました。また、チームはQLab Remoteも活用し、舞台裏やFOHでリアルタイムの微調整を行いました。

バンドとオーケストラピットの制約

ヘイマーケット・シアターのオーケストラピットでは、12人編成のバンドと音楽監督 (MD) 全員を収容することができませんでした。このため、一部のバンドメンバーはバルコニーに配置されましたが、コミュニケーションと同期において課題が生じました。

これに対処するために、パーソナルミキサー(P16)とトークバックマイクを使用して、バンドメンバーとMDを繋ぎました。バンドのトークバックチャンネルは、内蔵オートミキサーを通して供給され、クリアで混雑のないヘッドホンでのコミュニケーションを確保しました。

マイク管理と200以上のシーンプログラミング

24波のワイヤレスマイクを使用するために、特に子供を含むキャストに対しては、モニタリングと制御が非常に重要でした。さらに、このプロダクションでは、正確なマイク設定を含む200以上のシーンのプログラミングが必要とされました。チームは、TheatreMixソフトウェアをDCAキュー・プログラミングに使用し、チャンネルのアサインとシーン制御の容易な自動化を可能にしました。DL16のヘッドホン/セレクト機能とSennheiser WSMと組み合わせることで、オフステージでのワイヤレスマイクの効率的なモニタリングを可能にしました。合計で、2台のM32 LIVEコンソール間で58入力と39出力が使用されました。

サウンドチェックの制約

短い準備期間のため、バンドに与えられたサウンドチェックの時間はわずか1時間でした。この時間を最大限に活用するため、オーディオチームはリハーサル休憩中にバーチャル・サウンドチェックを実施し、FOHミックスとモニターバランスの微調整を行いました。

2台のM32 LIVEコンソールはApple/Logic Proに集約(アグリゲート)され、64チャンネルの録音および再生を実現しました。各曲はシーンごとに保存され、ボーカル用とバンド用のM32間でMIDI経由のプログラムチェンジによってトリガーされました。これは、アサイン可能なボタンが割り当てられたTheatreMixからトリガーされました。つまり、すべてのサウンドキュー(DCA、バンド、スニペット、エフェクト)がデスクの1つのボタンでトリガーされたのです。

Logic ProとM32 LIVEコンソールを用いたバーチャル・サウンドチェックにより、バンドが物理的に不在であっても、FOHミックスの微調整とモニターバランスの調整を行う時間を確保できました。

サラウンドサウンドとボーカルエフェクト

スポンジ・ボブのプロダクションにおける、より実験的な側面の1つは、7.1サラウンドサウンド設定の使用でした。これはSFXを処理するだけでなく、ライブボーカルも処理することで、完全に没入感のあるオーディオ体験を実現しました。

QLabおよびMainstageによって生成されたすべての効果音(SFX)は、スピーカーへ直接ルーティングされました。ライブボーカルのマイクグループアサインはTheatreMix経由でリコールされ、客席周辺の様々なバスにルーティングされました。このエフェクトを強調するために、独立した内部リバーブが使用されました。すべてのグループ音量は、クリエイティブな制御のためにDCAにアサインされました。

統合とシステム構成

  • サウンドデザインおよび追加システム:Spin Audio
  • サウンドデザインおよび FOHオペレーション:Daniel Paine
  • サウンド No. 2:George Steed
  • サウンド No. 3:Heidi Burkwood
  • サウンド・フォーリーおよび SFX:Katie Conquest

システムは2台のMidas M32 LIVEミキサーを中心に構築されました。1台はボーカルの制御を、もう1台はバンドの処理を担当しました。

両方のミキサーのクロックとチャンネルはAES50を介して同期され、バスの共有と2台のミキサー間でのシームレスな通信を可能にしました。

2台のコンソールをMIDI接続することで、両方のデスクでシーンを一致させることが可能になりました。

M32-Editは、別のコンピューター(バンドミキサーにネットワーク接続、ボーカルミキサーにUSB接続)によって使用されました。これにより、DAWコントロールボタンを使用して、ボーカルミキサー上でバンドミキサーのDCAを表示することが可能になりました。

なぜこのセットアップが選ばれたのか

会場の常設システムが既にM32 LIVEミキサーとDL16ステージボックスを使用していたため、同じエコシステム内で拡張することが実用的な判断となりました。これは、デスクとソフトウェアがチームだけでなく、ハウスの技術者にも馴染み深かったことを意味します。

Ultranetはパーソナルミキサー(P16-M)との効率的なデジタル通信を可能にし、M32-EditとTheatreMixソフトウェアの使い慣れたワークフローは迅速なプログラミングとトラブルシューティングを可能にしました。また、Sound No. 2ではM32-Editソフトウェアを使用して、モニターをオンザフライで調整し、SFXレベルを修正しました。バンドミキサーのVCAは、DAWリモートボタンを使用してマスター(ボーカル)ミキサー経由で制御することができました(M32-Edit/Mackie Hui経由でDCAを操作)。

これにより、セットアップ後は1人のエンジニアがショーをより簡単に操作できるようになりました。

さらに、オートミキサーは、与えられた時間制約の中で行ごとのミキシングが不可能な楽曲間の台詞の管理にも使用されました。これは、アサイン可能なボタンを介して容易にオン/オフを切り替えることができました。

ソフトウェアとツールの組み合わせにより、チームは多数の入力とキューを正確かつ効率的に処理することが可能となりました。

オペレーターからのフィードバック

  • M32-EditとTheatreMixのオフラインでの準備機能が、会場でのセットアップ時間を大幅に短縮した点が高く評価されました。
  • M32 LIVEコンソールに搭載されたEQ、グラフィックEQ、SFXなどの柔軟なツールにより、ボーカルとバンドの両ミックスで優れた制御が可能になりました。特に、ボーカルのダイナミクスが多様な子供たちのキャストへの対応において、その慎重な管理が求められました。
  • システムの音質は格別であると評価され、ほとんどのライブバンドチャンネルでは、必要な明瞭度を達成するためにハイパスフィルターのみが必要でした。
  • M32 LIVEミキサーは、複雑なオーディオ要件を持つライブパフォーマンスのプレッシャー下でも、素晴らしいサウンドを提供しました。オーディオチームは、システムの使いやすさと信頼性に言及し、特にパフォーマンス全体を通じてクリアで歪みのないオーディオを保証した点を評価しました。

まとめ(結論)

BATS Next Genによるスポンジ・ボブ・ミュージカルのプロダクションは、時間的制約、バンドの配置に関する問題、複雑なマイクおよび効果音の要件など、数多くのオーディオに関する課題に直面しました。

しかし、Midas M32 LIVEミキサー、QLab、TheatreMix、およびLogic Proの戦略的な使用を通じて、サウンドチームは技術的に高度で、非常に魅力的なオーディオ体験を観客に提供しました。

これらのツールがシームレスに統合されたこと、そしてサウンドチームによる入念な計画は、このプロダクションのオーディオセットアップが期待を上回ることを保証し、ショー全体の成功に大きく貢献しました。

導入機材

M32 LIVE

M32は、伝説的なMIDASの音質を先進のデジタル技術、将来に耐え96kHzの能力を持つオープン・アーキテクチャ設計と業界をリードする192kHzのADC/DACコンバータを統合させたミドルクラスのライブコンソール。
非常になめらかなスタイルと本当に豪華なミックス経験を与えてくれます。高性能な素材(カーボン)は、類のない耐久性と強度がある上に、他のコンソールに比べて軽量化を実現しました。

M32は、MIDAS PROシリーズで受賞したマイクプリアンプを搭載し、またPROシリーズでも使用されているカスタムフェーダも搭載されています。

今までアナログミキサーを使っていても他のデジタルコンソールを使っていても、M32の最初の印象は直感的で、柔軟、素直なコンソールであることに気付くはずです。 M32の良さは、簡単操作でありとてもスムーズに調節ができます。

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M32C

40-入力、25-バスM32Cは、フラッグシップM32デジタルミキシングコンソールの頭脳を持ち、すべてを高性能アルミニウムとスチールの1Uフォームファクターに収めました。複数の離れた場所にある多くの入出力数をM32CにDL16またはDL32ステージボックスにより簡単に結合することが出来ます。2つのAES50ネットワークCAT5コネクタは、最大96のリモート入力と48の出力チャンネルをM32Cからコントロールし処理させることを可能にします。またフリー・リモート・ソフトウェア・アプリケーション、M32-EDIT、M32-MIXとM32-Qにより、様々な場所から簡単に並行して管理することができます。

フロントパネル・コントロールの単純な設定変更は制限された量のユーザ操作を可能し、それはエンジニアによって事前設定をすることが出来ます。その一方で、すべての複雑性を隠します。 後部パネルの拡張ポートは、既存のネットワーク化された音声のインフラにオプションのインターフェイスI/Oカードで追加接続を可能にします。

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DL32

DL32は32 MIDAS PROシリーズのリモートコントロール可能なマイクプリアンプと16アナログXLRリターンをステージ上に供給し、1本のCAT-5/5eケーブルで最大100mの接続を可能にします。
KLARK TEKNIK(ハイエンドのデジタル・オーディオ・プロセッシング業界のリーダー)により可能性のある全てのAES50 SuperMAC技術が開発されました。製品の幅広いスケールは、DL32をとても手軽な物としました。

M32システムの一部として使用する場合、最大64のマイク/ライン入力、32のバランス出力をステージ上に供給することができ、またAES50経由で送られた信号はULTRANETポートからも出力することが可能なため、2つのDL32との組み合わせで最大48台の個々のモニターミックスを供給することが可能です。

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DL16

DL16は、称賛されたPROシリーズ・コンソールと同等のプリアンプを特徴とします。

DL16の入出力の全てはバランスとアンバランス信号を取り扱えるために専門のMIDASエンジニアによって設計されました。そして、信号劣化(雑音とクロストークの干渉)については、どのような心配も解消しました。DL16はまたアナログ・コンバータにデジタル・デュアルCirrus Logicを特徴とし、減少したノイズフロアと低歪を提供します、そして、ポストDACが広帯域のノイズを取り除くためにフィルティングもしています。

多くのメーカーは、ADATデジタル・インターフェースを特定の種類のオーディオディバイス(例えばミキサー、シンセサイザー、エフェクトプロセッサ)間にデジタルデータを渡す手段に採用しました。 DL16のリアにある2つのADAT出力で、互換性を持つアウトボードのディバイスにADATで簡単に接続することができます。

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DP48

Midas DP48はデュアル48チャンネルのパーソナルモニターミキサーで、2人のパフォーマーがモニターミックスを完全に制御し、希望するものを正確に聞くことができ、リハーサルやパフォーマンスを録音および再生することもできます。

DP48は、シンプルで直感的なインターフェイスとAES50を搭載したデバイスに接続できるため、スタジオやステージでの使用に最適な完全なモニタリングシステムを構築できます。

  • 12のステレオグループにより、完全に構成可能なステムグループからの個人ミックスの迅速な作成とバランス調整が可能 デュアルミックス機能により、2つの完全なモニターミックスを独立して制御することができます
  • スタジオクオリティのリバーブは、メインコンソールから独立して、個人のインイヤーミックスに空間的な雰囲気を加えます
  • 個別のDC電源により、DP48パーソナルモニターミキサーをデイジーチェーン接続し、PoEハブなしで使用できます
  • MidasおよびBehringerデジタルコンソールおよびI / Oボックスを含む、44.1 / 48 kHzのAES50搭載デバイスと互換性があります

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本記事はMidas Case Studiesから転載しています。