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    見えているものが聞こえる 究極のサウンド表現

    いままでサウンドエンジニアは、ステージから離れたシステムを介して、ステージ上の演奏者のミキシングを行ってきました。ビジュアル的要素が重要視されることで、スピーカーはさらにステージから遠くなり、アーティストとアートが切り離されています。現在の構成では、ラインアレイをステージの両側に配置されることで、スピーカーは実際の音源から切り離されています。

    ステレオ構成は最適なカバレッジを提供しない

    各アレイは限られたオーディエンスだけをカバーするので、ほとんどの音源をすべてのアレイに送り込まなければなりません。音色的には正しくても、このほぼモノラルの再生には立体感と奥行きに欠け、ミックスは楽器が競合し、客席ではスピーカーが競合します。ステレオのコンテンツは、客席の中心にある非常に狭いゾーンでしか感じられず、オーディオはパフォーマンスではなく、ステージから離れたスピーカーに定位します。

    L-ISA のシステムは、間隔を空けて配置されたアレイがステージ全幅の上方に配置されます。ステージ上部のScene アレイは、各演奏者の音を正確に定位させます。ステージの全幅を超えて設置されたExtensionシステムは、オーディオパノラマを拡大し、包み込まれるような没入感をもたらします。

    L-ISA ハイパーリアル・サウンド・テクノロジーが観客のカバレッジを最適化

    各アレイは客席のほとんどをカバーするため、包括的なL-ISA ツールチェーンを使用して、各サウンドオブジェクトを水平方向のサウンドスケープ内の任意の場所に配置できます。このマルチチャンネル再生は、音色的にも視覚的にも正しく、かつ立体感と奥行きのあるレイヤーを加えます。すべての音源に自然な空間を提供し、会場内でのスピーカーの競合をなくすことで、アーティストと観客、そしてアートを深く結びつけることができます。

    ラインナップ

    L-ISAについて

    概要

    L-ISAテクノロジーは、革新的なスピーカー構成とオブジェクトベースのミキシング・プロセッシング・ツールを組み合わせた画期的なものです。スタジオからライブ・サウンドまで、L-ISAイマーシブ・ハイパーリアル・サウンドは創造性のために新しいキャンバスを提供します。

    フルシステムアプローチ

    L‑ISAは、スピーカーの解像度を大幅に向上させ、パノラマを拡大してリアリズムを高める自然でわかりやすいサウンドスケープを提供します。この体験をハイパーリアル サウンドと呼んでいます。

    L-ISAは、あらゆる方向からのサウンドでリスナーをさらに没入させ、音楽の中にいるような感覚をもたらします。この体験をイマーシブ ハイパーリアル サウンドと呼んでいます。


    オブジェクトベースのミキシングでステレオを超える

    従来のオーディオ・ミキシングは、複数のサウンド入力を左右のスピーカーに送って合成する技術でした。オブジェクトベースのミキシングは、その技術に多次元的なレイヤーを追加します。オブジェクトベースのミックスでは、楽器をローカライズしたり、スケーリングしたり、実際に演奏している場所や、イマジネーションの望む場所に移動させることができます。

    マルチアレイスピーカー構成内では、各オブジェクトの明確な位置と分離が自然に変換されるため、リスナーは周波数の調整や一定のレベルの調整を必要とせずに、ミックス内の微妙な構成を知覚できます。 L-ISA コントローラーのグラフィック インターフェイスは、ミックスの空間バランスをリアルタイムでフィードバックします。

    サウンド・オブジェクトがスピーカーやバスではなくロケーションにミックスされるため、各サウンド・オブジェクトの特性は特定のスピーカー・レイアウトから独立しています。これにより、既存のソースの空間設定を、規模に関係なく新しいサウンドシステム構成にレンダリングできるため、ショーからショーへのポータビリティが実現します。


    空間オーディオ処理

    L-ISAの研究開発では、広範なシミュレーション、試作、試聴を行い、あらゆる規模のオーディエンスに対して、オブジェクトとサウンドの直接的な空間的つながりを確立する3つの独自アルゴリズムを生み出しました。これらは、何百回もの大規模なL-ISAショーと世界トップクラスのサウンドエンジニアからのフィードバックを経て、さらに改良されました。

    これらの独自アルゴリズムの結果、認定を受けたL-ISAの展開は、たとえアリーナであっても卓越したサウンド・クオリティを提供し、観客はそのサウンドを「ライブ・ショーで聴いた中で最高」と評価するほどです。

    L-ISAツールは、各サウンド・オブジェクトに対して5つのパラメーターをミキシング・エンジニアに提供します: パン(PAN)、ワイド(WIDTH)、ディスタンス(DISTANCE)、エレベーション(ELEVATION)、そして AUXセンド(AUX SEND)です。

    L-ISAエコシステムの一部である様々なサードパーティー・ソリューションを通じて、これらの各パラメーターをリアルタイムでコントロールすることができます。トラッキング・システムからビデオやショー・コントロールの統合まで、想像力は無限大です。


    特許出願中のルームエンジン

    DISTANCEミキシング パラメーターからアクセス可能なL-ISAルーム・エンジンにより、ユーザーは同じ会場やショーの中で異なるルーム アコースティックを自然に再現することができます。オブジェクト ベースのオーディオや可変空間構成用に特別に設計されたこのエンジンは、マルチチャンネル3Dプロセッシングを使用して多くのスピーカーにエネルギーを拡散させ、聴感上の電気的処理を不要にします。

    このルームエンジンは、既存のルーム アコースティックを補完すると同時に、直接音の優先制御(特許出願中)を自動的に行って、聴衆全体の正確な定位を実現します。


    システム設計からミキシングまでの合理化されたワークフロー

    L-Acoustics Soundvision ソフトウェアを使用して、設計段階で L-ISA マルチチャンネル オーディオ システムのパフォーマンスをダイレクトに評価します。

    L-ISA コントローラー ソフトウェアにデザインをインポートし、オブジェクトを定義すれば、ショーをミックスする準備が整います。

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