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販売代理ブランド一覧

商品概要

3D シミュレーションソフト

  • 3D シミュレーションソフトウェア
  • カバレージとディレイモードにおけるリアルタイムマッピング
  • 扱いやすい3Dグラフィックインターフェース
  • 複数のウインドーを一画面で表示
  • タイムアライメントのためのディレイ値をマッピング
  • サブウーハー情報の表示
  • フリーソフト
  • 対応OS:Windows/Apple

Soundvisionについて

音響シミュレーションプログラム
SoundvisionはL-Acousticsシステム(WSTラインアレイモデル・同軸ポイントソースモデル)における音響的/機械的シミュレーションをサウンドデザイナーに提供します。L-Acousticsが持つ「音源から放出された音の挙動に関するモデリング」の豊富な経験をベースとし、Soundvisionは初のリアルタイム3Dサウンドデザインプログラムとなっています。

システムカバレージの可視化と音圧算出をリアルタイムで実現
Soundvisionは複合的な要素を含む会場構成と音響システムに対して、音圧(SPL)カバレージやマッピング、ディレイカバレージ(またはマッピング)を算出します。スピーカー配置/エイミングの検討や室形状の入力は、水平ビュー(プレーン)または垂直ビュー(カット)から行います。インパクトカバレージ・SPLマッピング・ディレイの値は、受音面における直接音に基づいて算出されます。

必要な情報を提供するユーザーモード選択
マッピングモードはオーディオコンサルタントの皆様に詳細な情報を提供します。カバレージモードはツーリングサウンドエンジニアの皆様に実用的なツールを提供します。複数のスピーカーやアレイを用いたシステムで必要になるタイムアライメント情報はディレイモードで可視化できますし、ツーリングチームのリギングスタッフや固定設備施工の施工担当者様には、メカニカルデーターによる詳細なセットアップ情報を提供します。

Soundvisionオンラインデーターベース
L-AcousticsのWebサイトから入手できる「世界の会場データーベース」を利用すると、あらかじめモデリングされた会場の室形状ファイルに、自身のツーリングキットを組み込むことができます。これにより、エンジニアは会場に合わせたシステムデザインの準備・最適化を素早く行えます。Soundvisionユーザーコミュニティーへの参加者のおかげで、ロード中のエンジニアはシステムデザインと最適化のプランを、現場に到着する前に正確に予測できます。


特徴


ギグをデザインする

3Dモデリング
サウンドシステムの設計を開始するために、シンプルな会場モデルを作成します。また、サウンドシステム設計の精度を高めるために、高度なモデルを構築することもできます。

サウンドシステムを構築する
L-Acousticsスピーカー、ラインアレイ、またはサブウーハーを3D環境に配置し、聴衆全体へのシステム音圧レベル(SPL)の分布をすばやく評価します。対称関数を使用してソースを複製およびリンクします。変更を加えると、両方のソースに影響します。

リアルタイムマッピング
スピーカー単体またはシステム全体の音圧レベル(SPL)を、選択した周波数帯域で正確に予測します。結果はdBA、dBC、dBアンウェイトで得られます。ディレイモードでキャリブレーションプロセスを準備し、ソースのアライメントを開始します。

 

Gigを最適化する

オートスプレィ(Autosplay)
ラインソースの垂直方向のカバレージを評価し、オートスプレィで最適なメカニカルアレンジを施します。SPL分布の目標を定義すると、オートスプレィがエレメント間の角度を微調整し、波面整合性とSPL分布の両方を最適化します。

オートフィルター(Autofilter)
オートフィルターでオーディエンス全体の高域周波のレスポンスをリニアにします。高速計算により、オートフィルターはリニアフェーズFIRフィルターを使用して、限られたリソースで、定義された目標のコンターに従ってラインソースレスポンスを均等化します。現場の大気条件を調整し、実際の条件で最良の結果を得ることができます。

デザイン基準
Soundvisionは、設計の品質をすばやく評価するための基準と指標を提供します。スピーカーの位置、エレメント間の角度、アレイ処理、大気条件などを調整し、SPL分布や周波数レスポンスの安定性への影響を評価します。Soundvisionの結果で学習し、経験を積んでください。

 

ギグをインストールする

メカニカルビュー
メカニカルビューを開き、寸法、重量、荷重情報を取得し、現場での設置準備、リギングの固定、安全性の確認ができます。

インストレーションレポート
機械的なレポートにより、現場での設置時間を短縮し、システム展開のための適切な情報を提供します。

連携
SoundvisionのプロジェクトデータをLA Network ManagerやL-ISA Controllerに取り込むことで、貴重なセットアップ時間を短縮することができます。

 

コネクション

スケッチアップ(SketchUp)
スケッチアップを使って複雑な3Dシーンを作成し、SU4SVプラグインを使ってSoundvisionに直接エクスポートすることができます。

EASE
GLLライブラリを使用して、設計を正確にシミュレートします。

CLF
アレイ化できないスピーカーにはCLFファイルを使用し、CATTやODEONでモデリングします。

 

付加価値

会場データベース
Soundvisionユーザーコミュニティの貢献により、Soundvisionウェブページからすぐに使える認証済み会場モデルを入手することができます。

カメラツール
デザインにカメラを挿入して、複数のビューを正確にセットアップすることができます。画角機能を活用して、アーティスティックな画像を作成したり、Soundvisionのビューと実際のカメラのビューを一致させることができます。

L-ISAサウンドシステムの設計
L-ISAのトレーニングを受けたエンジニアは、専用のシミュレーション機能を利用して、会場に最適なL-ISAの設計をに行うことができます。

 

更新履歴

Soundvision 2025.1 – 2025 年 5月

お知らせ
Soundvision 2025.1は、フォルダーパスに日本語などの2バイト文字が含まれている場合、ファイルのセーブおよびオープンができません。
お手数ですが、半角英数字のみを使用したフォルダーパスでのご利用をお願いいたします。

新たな機能と改善

  • マッピングモードではすべてのソースタイプ(フルレンジスピーカーとサブウーハースピーカー)の再生成分が表示されます。これにより「サブウーハーモード」を廃止しました。
  • 現在カタログに掲載しているすべてのスピーカーと一部の旧型スピーカーの音響データに測定した位相情報を追加しました。
    位相情報が含まれない従来のスピーカーは低域における他の音源との相互作用が不正確になる可能性があります。識別方法はヘルプを参照してください。
  • サブウーハーまたは低域エレメントのソースに対して、オーディエンスでのブロックによるシャドウイングが発生しなくなりました。これは、グランドレベルにスタックしたサブウーハーの再生成分が、サブウーハーアレイより高い位置に存在するオーディエンスエリアのマッピングに表示されるようになったことを意味します。
  • サブウーハーまたは低域エレメントのソースに対して、オーディエンス以外のオブジェクト(例:壁など)の音響透過性を有効にする新しいオプションを設けました。
  • Loudspeaker data > Electronic settings > Alignment に新たに設けたディレイおよび極性設定により、フルレンジラインソースとサブウーハーまたは低域エレメントを組み合わせたミックスソースの各エレメントをタイムアラインさせることができるようになりました。
  • Frequency response ツールボックスに、プローブとスナップショットを使って周波数レスポンスを評価するための新しいプローブモードを追加しました。
  • コピーまたはシンメトリーで作成したソースおよびサーフェス/プロファイルのデフォルト名を変更しました。

その他の変更

  • リリース年に基づく新しいソフトウェアバージョン番号 [YYYY(年)].[nリリース番号].[nバグフィックス番号] の採用により、互換性の識別を簡単にしました。ファームウェアバージョンとツールバージョン(L-Acousticsデバイススキャナー、USBターミナルなど)の番号は変わりありません。
  • Soundvision 2025.1 は macOS 10.13(High Sierra)および 10.14(Mojave)と互換性のある最後のバージョンとなります。

プリセットライブラリーとエンクロージャーライブラリー 7.13

  • さまざまな改善と問題を修正しました。

修正した問題

  • X6i とX8iのメカニカル警告が他の同軸ソースの動作と一致していないことを修正しました。

既知の問題

Autosolver と LA Network Manager の互換性:

  • マッピングモード時にAutosplay > Optimizeを実行すると、Soundvisionが予期せず停止することがあります。カバレージモードに切り替えてからOptimizeをクリックしてマッピングモードに戻す回避策で対応してください。
  • オートソルバーを備えたソースにアライメントディレイと極性を適用してもオートソルバーの結果は自動的にリセットされません。オートソルバーの結果は手動でリセットしてください。(BA追記:ディレイおよび極性を変更するとFrequency Responseに表示される特性は変化しますが、それは「変更前の条件に対して作られたフィルターを使った算出結果に対してあとからディレイおよび極性変更を施したもの」です。ディレイや極性変更後にその状態に合わせてフィルターを作成したい場合は、手動でRefreshを実行しなければなりません。)
  • Soundvision ファイルをLA Network Managerにインポートした場合、LA7.16(i)以外のアンプリファイドコントローラーでは極性が正しく設定されません。(BA追記:LA7.16(i)以外のアンプリファイドコントローラーの場合、Soundvision上で施した極性反転はLA Network Manager 上で手動設定しなければなりません。)
  • Autosolver は非常に深いバルコニーのようなプロファイルに対して正常に動作しない場合があります。Autosolverの結果を手動で調整してください。

その他:

  • 一部のWSTソースでは、高い周波数でのマッピング結果に微細な視覚的アーチファクト(人工的な化合物)が現れることがあります。これらのアーチファクトはAutosolverの結果には影響しないため、無視しても問題ありません。
  • KaraII Down エレメントに110°とそれ以外の角度のパンフレックス設定が含まれるK2ラインソースを作ると、Zoning groupsに[KARADOWNK2 xx]プリセット名の代わりに[KARA II xx]プリセット名が表示されます。これは表示だけの問題であり、マッピング時とLA Network Manager へのインポート時には正しいプリセットが適用されます。
  • マッピングモード時に3Dシーン上でソースを移動しようとするとSoundvisionが応答しなくなることがあります。カバレッジモードに切り替えてソースを移動しマッピングモードに戻す回避策で対応してください。
  • KS21-OUTRIG またはK2-JACK+KS21-CHARIOT を用いてスタックしているKS21はYZシンメトリーを設定できません。
  • LA2Xi およびLA4XアンプリファイドコントローラーにSYVA+LOWソースをアサインする場合、チャンネル1-2だけにしかアサインができません。チャンネル3-4はアサインできません。
  • WIFOTILT およびA-TILT を使用したスタックアレイの角度をレポートで正しく表示できません。
  • 3D scene において、透明度を設けたサーフェス越しの見え方は正しくありません。
  • Apple M1 以上では、SPL Target ツールボックスの更新が遅くなります。
  • Intel プロセッサーを内蔵したMacコンピューターでは、3Dシーンのディレイモードでマッピングをオンにすると、グラフィックにバグが表示される場合があります。マッピングモードをオフにして再度オンにすると、この問題は解決します。

詳細は下記ダウンロード項目内のリードミーを参照ください。

推奨コンピューター

推奨するコンピューター仕様

  • オペレーティングシステム: Windows 10(64-bit)、またはMac OS High Sierra(OS X 10.13)から macOS Monterey(12)まで。
  • メモリー: 1GB以上
  • プロセッサスピード : 1.2 GHz 以上
  • ハードディスク空スペース:100MB 以上
  • ビデオカード:
    -Intel HD、Iris graphics(Intel GMA、Intel Extrema Graphicsはサポート対象外です)。
    注意:Intel HD Graphics 5500グラフィックカード(プロセッサー: i3-5005U、i3-5015U、i3-5010U、i3-5020U、i5-5200U、i5-5300U、i7-5500U、i7-5600U)搭載のPCは、ドライバーバージョンを10.18.15.4279 (インテルパッケージバージョン  15.40.7.4279以降)以上にアップデートしてください。これに満たないバージョンのドライバーはマッピング結果を正常に表示できません。

    -GeForce カードシリーズ 8 以上
    注意:次のモデルは互換性がありません: GeForce 256、GeForce 2シリーズ、3 シリーズ、GeForce 4 シリーズ、GeForce FX シリーズ、GeForce 6 シリーズ、GeForce 7 シリーズ。

    -ATI Radeon HD 2000 シリーズ以上。

  • サードパーティーソフトウェア:Adobe@ Reader@

Windows 10 および Windows 11 はMicrosoft 社の登録商標です。
Mac およびmac OS は米国および他の国で登録されているApple 社の商標です。
Adobe およびReader は、Adobe Systems Incorporated の米国およびその他の国における登録商標または商標です。

Su4sv SKETCHUPプラグイン

SU4SVは、SketchUp(MakeまたはPro)で描画した3DルームデータをSoundvisionにインポートするSketchUpプラグインです。

SU4SVの新機能

2019年6月:SU4SV v7

  • 古い機能を削除しました。

詳細はヘルプを参照してください。

パブリックリリースの履歴

  • 2019年6月:SU4SV v6
    -ドキュメントを更新しました。
  • 2017年6月 SU4SV v5
    -macOS Xに対応しました。
    -ドローイングエリアが空白の場合は、エクスポート機能を使用できません。
    -凹面機能を改善しました。
    -Hide(ハイド)したサーフェスはSoundvisionにインポートされません。
  • 2015年11月 SU4SV v4.09はシンプル化し、互換性のためにこれまでの機能のほとんどを削除しました。
  • 2011年11月30日 SU4SV v4.4
  • 2011年11月10日 SU4SV v4.3

このバージョンの詳細は、リードミー V3.0をご覧ください。

Soundvision Quick Start: 日本語訳(動画)

01 Tool Boxの紹介

02 3D Data Toolboxについて

03 サーフェスの作り方

04 バルコニーとレボリューションについて

05 3Dシーンのナビゲーション

06 スケッチアップからのインポート

07 ソースの作成と配置

08 ソロ・ミュート&ソース非表示

09 機械的な最適化

10 電気的な最適化

11 パフォーマンス分析

12 EQの適用

13 コピーリンク・シンメトリリンク・パラレルリンク

14 マッピングシステム

15 ソースのタイムアライメント

16 アンプのアサイン

17 カメラとアニメーション

18 DXFエクスポート

19 Vectorworksからのインポート

AUTOSOLVER ツール 日本語字幕動画

ダウンロード

ソフトウェア

Soundvisionソフトウェア

技術資料

SV Ver3.0用に PC 環境を最適化する手順

SoundVision リードミー

リードミー2025.1

SoundVision リードミー

リードミーV3.13.1

Sketch UP

SU4SV SketchUpプラグイン リードミーV3.0

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